在近期举办的科隆游戏展中,KRAFTON带来了他们最新力作《inZOI》。游戏凭借极高的画面品性以及丰富开脱的城市东谈主生模拟本色,在隆游戏展上迷惑了无数玩家心情。据了解,在上周末,现场恭候试玩的队伍曾一度排到了5个小时。
近期,17173也有幸采访到了《inZOI》的制作主谈主金亨俊,深化了解这款游戏的想象理念和改日斟酌。
《inZOI》制作主谈主金亨俊
《inZOI》的中枢特质之一是其集成的五个AI系统。金亨俊向咱们先容:“游戏中的聊天机器东谈主AI大致呈报玩家的疑问,而故事敷陈AI则通过执续对话,慢慢揭示游戏中荫藏的故事和微妙。”这种想象不仅加多了游戏的互动性,也让玩家在探索进程中享受到发现的乐趣。
17173独家对话《inZOI》制作主谈主金亨俊
在建筑方面,《inZOI》提供了丰富的预设选项,简化了建筑进程,让玩家大致粗疏地创造个性化的房间和建筑。金亨俊提到:“咱们但愿即使是在建筑或好意思术上不太有造诣的东谈主,也能享受到创造的乐趣。”此外,玩家还不错上传和下载其他玩家的作品,这不仅丰富了游戏的本色,也促进了玩家之间的疏通。
值得一提的是,《inZOI》允许玩家创建试验和卡通作风的3D扮装,拓荒团队正在愚弄AI技艺,可将轻易一张图片在一分钟内调度为可在游戏内摆放的3D模子。况且在单机情况下,游戏不会对玩家上传的图片本色进行戒指。
金亨俊还向17173炫夸,他们正在拓荒捕捉算作的功能,改日玩家不错上传算作视频,系统会生成相应的算作,让扮装在游戏中舞蹈或演绎场景。
《inZOI》的另一大亮点是其城市模拟系统。游戏中的街谈、车辆和扮装王人在动态移动,以至救助“坏话”传播,为玩家提供了一个传神的诬捏城市生涯体验。金亨俊示意:“咱们但愿通过这么的想象,让玩家感受到愈加真正的城市生涯。”
由于是东谈主生模拟类型,《inZOI》莫得像大部分MMORPG那样设定单一的游戏筹划,而是饱读舞玩家凭证我方的生涯方法设定筹划。金亨俊以为:“游戏本人并莫得相配设定筹划,而是有多种筹划,就像咱们的东谈主生是种种的雷同。”
《inZOI》当今包含了以韩国为原型的“王人苑”和以好意思国为配景的“布利斯湾”两个城市。针对文化和地区配景不同,每个城市也王人会有独属于该城市的特质元素。比如以好意思国为配景的“布利斯湾”就领有了韩国为原型所不具备的海滩身分。
金亨俊炫夸,除了当今看到的两个城市以外,以东南亚岛屿为原型的城市也在制作当中。此外,中国以及中东地区的城市也在《inZOI》神色组改日的斟酌之中。
《inZOI》筹划通过Steam平台以一次性购买的方法销售,并筹划后续推出DLC,以丰富玩家的游戏体验。金亨俊炫夸,《inZOI》筹划在本年年底通过Steam进行Early Access发布,并在游戏端庄后讲求上线。